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一种应用在剪纸动画中的骨骼蒙皮改良算法

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【作者】 王阳石民勇王淼曹玮

【机构】 中国传媒大学计算机学院中国传媒大学动画学院

【摘要】 本文讨论了一种2D 剪纸动画中的骨骼蒙皮技术,由于要保持传统剪纸动画的风格,因此我们设计了专门适用于2D 动画的骨骼、逆向运动学、蒙皮系统。然而在以往的3D 角色动画中普遍使用的蒙皮技术——顶点混合方法, 存在着本身的缺陷,所以在结合2D 动画模型结构的特殊性,和3D 角色动画领域的新技术启发下设计了基于骨混合的蒙皮方式,从而取得了期望的效果。

【关键词】 2D 动画逆向运动学蒙皮顶点混合骨混合
【基金】 国家广电总局项目“中国传统良间艺术动画制作软件工具开发与应用”(Nov-06)的资助
  • 【会议录名称】 2008’中国信息技术与应用学术论坛论文集(二)
  • 【会议名称】2008’中国信息技术与应用学术论坛
  • 【会议时间】2008-04
  • 【会议地点】中国四川成都
  • 【分类号】TP391.41
  • 【主办单位】西南财经大学信息技术应用研究所、《计算机科学》杂志社
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