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面向组件的游戏引擎结构设计

Component Oriented Architectural Design of Game Engine

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【作者】 苗雨曾凡锋

【Author】 MiaoYu, Zeng FanFeng (Institute of Information Engineering North China University of Technology 100041)

【机构】 北方工业大学信息工程学院

【摘要】 本文介绍了一种面向组件的游戏引擎结构的设计方案,通过针对游戏引擎的用户接口,场景管理,和视频子系统的各项功能分析,提出一种组件化的结构设计,这种结构可以使系统结构更清晰,而且便于管理和修改。

【Abstract】 This article introduces a component oriented design approach of game engine architecture. Through analysis of each function of game engine’s user interface, scene management and video subsystems, it gives a component oriented architectural design, which can make the structure of system clearer and easy to manage and modify.

【关键词】 游戏引擎组件化
【Key words】 game enginecomponent-oriented
  • 【会议录名称】 2006北京地区高校研究生学术交流会——通信与信息技术会议论文集(下)
  • 【会议名称】2006北京地区高校研究生学术交流会
  • 【会议时间】2006-12
  • 【会议地点】中国北京
  • 【分类号】TP311.52
  • 【主办单位】2006北京地区高校研究生学术交流会——通信与信息技术组委会、中国电子学会信息论分会、北京邮电大学研究生院
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