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基于自组织特征映射的纹理合成
Texture Synthesis Using Self-Organizing Feature Maps
【Author】 Feng Xue,Yousheng Zhang,Julang Jiang,Min Hu (Computer Science and Information School of Hefei University of Technology,Hefei 230009)
【机构】 合肥工业大学计算机与信息学院;
【摘要】 <正>1引言近几年来,基于样图的纹理合成(TextureSynthesis From Sample,TSFS)已经成为计算机图形学、计算机视觉等领域的研究热点,并出现了大量的富有成效的研究成果。文献[3-6]均是采用MRF对纹理建模,采用不同的方法逐个像素合成纹理。而文献[7-9]则是基于块拼接的纹理合成算法,进一步提高了纹理合成的质量和速度。2预备知识2.1 Wei合成算法Wei在文献[5]中提出一种确定性搜索的纹理合成算法,并采用树形矢量量化技术(Tree StructureVector quantization,TSVQ)加速合成过程。其步骤
【Abstract】 A new texture synthesis algorithm using Self-Organized Maps(SOM) is presented.First,all neighborhoods of input texture are treated as input vectors of SOM,and a codebook of these vectors can be obtained after training in SOM.Then Extended Partial Distortion Search algorithm is used for codebook searching and texture synthesis.Experiments show that results of our algorithm are fine,and synthesis time is remarkably reduced comparing to previous algorithm.
- 【会议录名称】 几何设计与计算的新进展
- 【会议名称】第二届全国几何设计与计算学术会议
- 【会议时间】2005-04-16
- 【会议地点】中国安徽合肥;中国安徽黄山
- 【分类号】TP391.41
- 【主办单位】中国工业与应用数学学会几何设计与计算专业委员会