节点文献
数字时代下的新型体育
A New Style of Sports
【作者】 刘琳;
【导师】 郭敏;
【作者基本信息】 华中师范大学 , 体育人文社会学, 2007, 硕士
【副题名】我国电子竞技运动的现状及发展对策
【摘要】 本文采用文献资料和逻辑分析等方法,对我国电子竞技运动的现状进行了调查和分析。结论:电子竞技是数码科技与体育运动相结合的产物。它源于电脑游戏,但高于电脑游戏,归属体育范畴,是新兴的体育运动项目。电子竞技运动与社会经济的各个层面都紧密联系,在国民经济中扮演越来越重要的角色,形成独具特色的电子竞技产业结构。我国电子竞技运动起步较晚,但具有较好的基础,并形成一定规模的盈利模式。特别是近一段时间来,电子竞技运动在我国的发展可谓势头迅猛,国内名目繁多的电子竞技大赛也层出不穷。电子竞技作为一个新兴的体育运动项目,并作为一项极具市场潜力的新兴产业,吸引诸多厂商的目光。但是目前,我国仍然在有关电子竞技运动的观念、文化氛围、规范管理以及产业链的开发力度等方面都还做得还不够,有待于进一步的加强。所以,我们应当在借鉴国外电子竞技成功经验的基础上,与媒体、商企建立长期合作关系,建立一套完善的电子竞技运动运作体系和法律规范,由专门的职能机构进行管理,使电子竞技向着法制化的方向发展;根据我国的实际情况在政府的扶持和企业的大力赞助下积极开发市场,摸索适合我国电子竞技发展的产业盈利模式,建立符合我国国情的联赛机制,形成良性发展的产业化模式来争取市场从而形成良性发展的电子竞技产业化模式;成立相应的培养机构,加强专门人才的培养;博采众家之长,走中国特色之路,推广绿色、健康的竞技网络文化,促进电子娱乐竞技文化向积极、绿色、健康的方向发展。我国的电子竞技应当在我国竞技体育产业市场中找到自己的位置,与其他体育产业携手合作,共同培育市场,从而做到多赢和共赢。
【Abstract】 According to the documents and logic analysis about esports games, this paper makes an investigation and analysis of the esports games in china. The conclusion is that the esports games is the combination of digital technology and sports. It originated from PC game, but belongs to sports and It is a new style sport project. There is close relation between esports games and most sides of social economic, so it becomes more and more important for a national country and also a special esports games industry comes into being. esports games in China didn’t develop as early as the other country, but there is nice bases for esports games in China as well as some payoff mode. There are some problems in conception, culture environment, standardized administration and the degree of development of industry link. We can make esports games progress healthy by enhancing government’s support and training professionals.
- 【网络出版投稿人】 华中师范大学 【网络出版年期】2007年 04期
- 【分类号】G899
- 【被引频次】19
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