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游戏作为媒介:传播仪式观视域下游戏的营销传播策略探析
【摘要】 游戏作为一种媒介,正在发挥着承载信息传播与创造新的亚文化生态的功能。在游戏平台的算法机制运作之下,玩家对于游戏的使用已摆脱纯技术玩法的心态,转而产生了不同的使用动机,如玩家氪金行为的沉浸体验动机、满足社交的动机等。文章以传播仪式观作为理论框架,以参与式观察法记录与研究腾讯公司旗下的游戏开发和运营平台,总结游戏的传播策略。研究表明,在技术不断更新迭代与营销策略不断完善的背景下,游戏平台与游戏玩家正在“驯化”与“反向驯化”的过程中相互作用,并最终构建了仪式化的游戏互动文化。
- 【文献出处】 声屏世界 , 编辑部邮箱 ,2026年01期
- 【分类号】F274;G899;G206
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