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基于游戏的中国传统文化输出——以《黑神话:悟空》为例

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【作者】 张永宁; 杨俊杰;

【机构】 长春工业大学;

【摘要】 随着互联网技术的发展,数字游戏的表现力已经今非昔比。曾经仅作为娱乐消遣的游戏,如今增添了文化传播的功能。数字游戏的传播范围极为广泛,通过这种形式弘扬中国传统文化成为了一条切实可行之路。《黑神话:悟空》的成功不仅源于其精良的制作,更在于其深厚的中国传统文化内涵。利用游戏这一载体推广我国优秀的传统文化,有助于提升文化自信,实现文化自强。

  • 【分类号】G125;G899
  • 【下载频次】334
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