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基于Kinect的模拟训练人员高浸润定位与数据接口  
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【作者】 王洪源; 刘佳宁; 陈鹏艳;
【作者单位】 沈阳理工大学信息学院;
【文献出处】 科技创新导报 , Science and Technology Innovation Herald, 编辑部邮箱 2018年 16期  
期刊荣誉:CJFD收录刊
【中文关键词】 模拟训练系统; Kinect; Ardino; 空间位置跟踪;
【摘要】 为了使模拟训练系统具有良好的沉浸感,研究了对参加训练用户的位置检测技术。在几种空间位置跟踪技术中选择了基于光学跟踪技术的Kinect交互设备作为模拟训练系统的体感输入设备,研究了深度图像的成像、坐标运算原理,利用硬件设备Arduino采集了Kinect深度数据,给出程序流程图。实验表明,采用Arduino可以将Kinect对手部的3D深度数据v导出,并控制LED显示。
【基金】 2016辽宁省本科教学改革一般项目(转型背景下低投资跃升师生实践能力研究与实践)
【更新日期】 2018-11-07
【分类号】 TP391.9
【正文快照】 为使参加训练用户能够在模拟训练系统中感受更高的浸润感,需要研究训练人员在屏幕前的三位定位技术,并将位置信息输入到Unity3D中,作为虚拟现实的输入部分,为模拟训练系统提供浸润感强、便捷的输入方式。1 KINECT的三维位置定位工作原理Kinect是微软公司于的Xbox 360的体感周边

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