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关于大学生群体动漫消费行为的调研

Investigation and Survey of the Undergraduates’ Group animation Consumption Behavior

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【作者】 饶黎

【Author】 RAO Li;School of Arts,Southeast University;School of Journalism and Communications,Nanjing Xiaozhuang College;

【机构】 东南大学艺术学院南京晓庄学院新闻传播学院

【摘要】 大学生的动漫消费主要集中在网游、COSPLAY、手游等领域,针对消费热点,文章概括了我们课题组近期调研的主要数据和结论,内容由四部分组成,分别为:大学生手机动漫消费行为调研、大学男生网游的消费行为调研以及个案研究、网游《天龙八部》的消费行为调研、大学生COSPLAY的消费行为调研,期望结论能对动漫开发商提供参考。

【基金】 2013年度江苏省社会科学基金青年项目“动漫受众群体的消费行为研究”(项目编号:13YSC019)阶段性成果之一,本课题调研参与者为黄蓉、秦小敏、李荣平、王薛薇
  • 【文献出处】 艺术百家 ,Hundred Schools in Arts , 编辑部邮箱 ,2015年06期
  • 【分类号】G898;G645.5
  • 【被引频次】2
  • 【下载频次】963
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