节点文献

基于3DS Max脚本反馈机制的动漫渲染计算节点开发

Development of 3DS Max script feedback mechanism-based animation rendering computing node

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 洪志国王永滨石民勇于水源

【Author】 HONG Zhiguo;WANG Yongbin;SHI Minyong;YU Shuiyuan;School of Computer,Communication University of China;

【机构】 中国传媒大学计算机学院

【摘要】 动漫渲染计算节点作为渲染系统的重要组件之一,易用性和可扩展性是研发该软件的重要原则。利用Max Script脚本语言的渲染反馈机制,实现对外部INI配置文件的更新;在VC++环境下编码实现了动漫渲染计算节点,基于定时器响应事件来读取INI文件信息,实现了渲染计算进度的实时获取。该软件具有界面友好、易于部署的特点,并通过测试展示了相关功能。

【Abstract】 Animation rendering computing node is one key component of rendering system. Usability and scalability are important principles in developing this software. Using Max script language’s rendering feedback mechanism,the related external INI configuration file’s data are updated. The animation rendering computing node is achieved under the environment of VC + +. Based on the timer response event to read the INI file information achieves the real-time control of rendering calculation is achieved. This software has the characteristics of friendly interface and easy deployment,and its related functions are demonstrated through the test.

【关键词】 动漫渲染脚本反馈计算节点
【Key words】 animation renderingscriptfeedbackcomputing node
【基金】 国家科技支撑计划课题资助项目(2013BAH54F03);中国传媒大学优秀中青年教师培养工程(YXJS201508);中国传媒大学理工科规划项目(3132015XNG1504)
  • 【文献出处】 黑龙江大学自然科学学报 ,Journal of Natural Science of Heilongjiang University , 编辑部邮箱 ,2015年06期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】2
  • 【下载频次】55
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络