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一种简单有效的碰撞检测算法的实现

A Simple and Effective Collision Detection Algorithm and Its Implementation

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【作者】 王金光孙延鹏

【Author】 WANG Jin-guang~1,SUN Yan-peng~2 (1 Shandong Foreign Trade Vocational College Office of Academic Affairs,QingDao 266071,China; 2.QingDao University International College,QingDao 266071,China)

【机构】 山东外贸职业学院教务处青岛大学国际学院

【摘要】 边界碰撞是游戏中的一项重要功能,但现存的像包围盒、八叉树等方法都比较复杂,并且需要大量的场景数据作支撑。在基于XNA的3D赛车游戏中,实现了一种简单有效的碰撞检测算法,对于赛车游戏设计中出现的问题,得到了妥善的解决。

【Abstract】 Border collision is an important function in games,but the existing methods such as bounding box and octree are complex and require large amounts of scene data to support.In the XNA-based 3D racing game,the realization of a simple efficient collision detection algorithm has properly solved the problem in racing game design.

【关键词】 XNA赛车游戏碰撞检测
【Key words】 XNAracing gamecollision detection
  • 【文献出处】 洛阳理工学院学报(自然科学版) ,Journal of Luoyang Institute of Science and Technology(Natural Science Edition) , 编辑部邮箱 ,2011年01期
  • 【分类号】TP301.6
  • 【被引频次】4
  • 【下载频次】226
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