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基于Flash ActionScript 3.0的动画设计的研究

Study on the Flash Design Based on Flash ActionScript 3.0

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【作者】 胡奇光吴蓉晖

【Author】 Hu Qiguang1),2) Wu Ronghui1)(School of Computer and Communication,Hunan University1),Changsha 410082)(Computer Science Department,Hunan City University2),Yiyang 413000)

【机构】 湖南大学计算机与通信学院湖南城市学院计算机科学系

【摘要】 分析了ActionScript 3.0动画编程的原理,讲解了ActionScript 3.0中通过Event.ENTER_FRAME事件和Ti merEvent.TI MER事件产生动画的方法。ActionScript 3.0动画编程要涉及到数学、物理等方面的内容,介绍了物理定律与数学知识相结合,建立物体运动的模型,再通过代码来实现的方法。

【Abstract】 Analyzed the principle of the ActionScript 3.0 animation programming,explained the ways of the Event.ENTER_FRAME event and the TimerEvent.TIMER event.ActionScript 3.0 animation programming involved mathematics,physics and other aspects,described the laws of physics and mathematics combined with the establishment,established the object movement the model which was implemented the method by thecode.

  • 【文献出处】 计算机与数字工程 ,Computer & Digital Engineering , 编辑部邮箱 ,2010年07期
  • 【分类号】TP317.4
  • 【被引频次】27
  • 【下载频次】908
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