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基于改进的水力侵蚀算法的腐蚀化地形生成

ERODED TERRAIN SIMULATION BASED ON IMPROVED HYDRAULIC EROSION ALGORITHM

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【作者】 陈显军湛永松杨明浩石民勇

【Author】 Chen Xianjun1 Zhan Yongsong1,2 Yang Minghao3 Shi Minyong11(Digital Technology and Digital Art R&D Center,Communication University of China,Beijing 100024,China)2(Institute of Shenzhen Research,City University of Hong kong,Shenzhen 518058,Guangdong,China) 3(Digital Interactive Media Lab,Institute of Automation,Chinese Academy of Sciences,Beijing 100080,China)

【机构】 中国传媒大学数字技术与艺术研发中心香港城市大学深圳研究院中国科学院自动化研究所数字互动媒体实验室

【摘要】 提出一种新颖的计算机游戏场景地形生成技术。通过引入水量图和沉积物图来改进传统的水力侵蚀算法,以仿真自然地形因风化因素造成的腐蚀化现象,从而增强地形模拟真实感;为了保证游戏实时性,采取四种加速策略进行整体算法优化。实验结果证明,算法适用于为计算机游戏和动画生成实时的真实感地形效果。

【Abstract】 A novel scenario terrain simulation technique for computer games is presented.To emulate the erosion phenomena of natural terrain caused by air slaking factor,water map and sediment map are employed to improve the traditional hydraulic erosion algorithm,therefore the reality of terrain simulation are reinforced.Four acceleration techniques are employed to achieve integral algorithm optimisation for ensuring real-time simulation effects.Experimental results show that the new technique is able to simulate photorealistic terrain for real-time computer games and animations.

【基金】 教育部科技研究重点项目(JK2G02035);国家自然科学基金项目(60403037)
  • 【文献出处】 计算机应用与软件 ,Computer Applications and Software , 编辑部邮箱 ,2009年03期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】3
  • 【下载频次】89
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