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计算机角色动画制作中的可视媒体融合综述

A Survey on Visual Media Fusion in Character Animation

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【作者】 俞俊庄越挺

【Author】 Yu Jun Zhuang Yueting(Institute of Artificial Intelligence,College of Computer Science and Technology,Zhejiang University,Hangzhou 310027)

【机构】 浙江大学计算机学院人工智能研究所浙江大学计算机学院人工智能研究所 杭州310027杭州310027

【摘要】 近年来,计算机角色动画在虚拟现实、计算机游戏、动画生成、影视特技及运动仿真等多个领域得到广泛深入的应用,同时在数据上涉及到图像、视频、运动捕获数据、三维模型等可视媒体,已经成为一个多种可视媒体融合的研究领域.在计算机角色动画制作中,传统的仅仅利用单一可视媒体进行模型制作和动画生成的方法正在被基于多种可视媒体融合的方法所取代.文中从可视媒体融合的角度对现有的计算机角色动画研究进行综述,并依据可视媒体融合框架进行归纳和分类.

【Abstract】 In recent years,character animation has been widely used in various applications such as virtual reality,video games,animation films and sport simulations.By utilizing several visual media including image,video,3D model and motion capture data,character animation comes up as a cross research field of visual media fusion.The techniques of model construction and animation generation in combination of several kinds of visual media,are then playing a more and more important role in the character animation.Based on the mentioned facts,this paper gives a survey on the character animation from the view point of visual media fusion.

【关键词】 计算机角色动画可视媒体融合
【Key words】 character animationvisual mediafusion
【基金】 国家自然科学基金(60525108);长江学者和创新团队发展计划(IRT0652)
  • 【文献出处】 计算机辅助设计与图形学学报 ,Journal of Computer-Aided Design & Computer Graphics , 编辑部邮箱 ,2008年05期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】8
  • 【下载频次】469
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