节点文献

面向分布式游戏服务器的消息公平处理方法

Fairness Message Processing Method for Distributed Game Server

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 程卫星郝爱民

【Author】 CHENG Wei-xing,HAO Ai-min(School of Computer,Beijing University of Aeronautics and Astronautics,Beijing 100083)

【机构】 北京航空航天大学计算机学院北京航空航天大学计算机学院 北京100083北京100083

【摘要】 给出分布式游戏服务器中一种基于智能体的消息处理结构,提出一种公平的消息处理方法,使不同用户在不同网络时延的条件下,不需要用户和服务器之间的时间同步,就能够从游戏中获得一个相对公平的游戏效果,用户通过选择较近的服务器可以获得更好的公平性。实验结果表明,用户和服务器之间的时延抖动越小,消息的公平率越高。

【Abstract】 An agent-based framework for message exchange in distributed game servers is presented.Based on the framework,this paper proposes message delivery algorithms that remove the unfair advantage that players with smaller message delays from the game server receive over players with large message delays from the server.The framework does not require assumptions of synchronized clocks at the players which are very difficult in Internet,and user can connect to server with lower delay jitter in order to improve fairness.

【关键词】 公平交互智能体
【Key words】 fairnessinteractivityagent
【基金】 国家“973”计划基金资助项目(2004AA115130)
  • 【文献出处】 计算机工程 ,Computer Engineering , 编辑部邮箱 ,2008年10期
  • 【分类号】TP311.52
  • 【被引频次】3
  • 【下载频次】111
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络