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HUNTBot—第一人称射击游戏中NPC的结构设计

HuntBot—Architecture of NPC in the FPS Game

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【作者】 杨佩王皓罗文杰高阳

【Author】 YANG Pei1,2 WANG Hao2 LUO Wen-Jie2 GAO Yang2(School of Management and Engineering,Nanjing University,Nanjing 210093,China)1(National Laboratory for Novel Software Technology,Nanjing University,Nanjing 210093,China)2

【机构】 南京大学工程管理学院南京大学软件新技术国家重点实验室

【摘要】 游戏产业的发展迫切需要使用新的技术开发具有智能行为的NPC,Agent技术因其对人类智能的刻画及模拟不失为一种好的选择。同时,电脑游戏也因为其固有的复杂、实时、动态性而吸引了众多Agent研究者的目光。针对第一人称射击游戏——"虚幻竞技场(Unreal Tournament,UT)"设计了HUNTBot作为游戏中的非玩家角色NPC。这种Agent具有混合式结构,使Agent既能对变化的环境迅速做出反应,又能对目标进行实时规划,并具有社会性和学习能力。因此Agent能够适应动态、复杂、实时的游戏环境,使NPC的智能行为更加接近人类玩家。

【Abstract】 The development of the game industry has brought forth a requirement of applying novel intelligent technologies in games.The agent technique is a good choice for its portraying and simulating ability of human intelligence.Meanwhile,large complex computer games are attracting more and more agent researchers.Designed the HUNTbot(Humanoid UNreal Tournament Bot)as the NPC in the first person shooting(FPS)game—Unreal Tournament,which has the hybrid agent architecture,social and learning ability.HUNTBot can behave well in complicated,dynamic and real-time environment.

【关键词】 第一人称射击游戏Agent结构多Agent系统
【Key words】 FPSAgent architectureMAS
【基金】 国家自然科学基金项目(60775046)资助
  • 【文献出处】 计算机科学 ,Computer Science , 编辑部邮箱 ,2008年11期
  • 【分类号】TP311.52
  • 【被引频次】8
  • 【下载频次】258
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