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设计模式在游戏多人对战平台中的应用

The Appliation of the Design Pattern in Online Games

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【作者】 楚王辉宫一凡陈云

【Author】 CHU Wang-hui,GONG Yi-fan,CHEN Yun(Shenzhen Institute of Technology,Shenzhen 518045,China)

【机构】 深圳高级技术学校

【摘要】 文章以网络游戏对战平台为背景,介绍了设计模式在网络游戏中的应用。在传统的面向过程或者面向对象的编程中,各个不同的角色从产生到销毁的全过程,主要使用数组或链表或集合来进行控制,程序逻辑复杂而不易修改和扩展。该文引入了设计模式的概念,使得控制游戏中各个角色的操作更加简便、更加富有逻辑性。该文对从事设计模式研究、游戏制作的技术人员有一定帮助,实现代码采用微软的C#语言。

【Abstract】 According to the background of the network battle game system built,the paper introduces the Application of Design Pattern technology in Online Games.In the traditional programming of process-oriented or object-oriented,mainly use the array or collection or chain to control the entire process from generation to the destruction of various roles.This paper introduces the Design Patterns.The Design Patters can controls the various roles more convenient,more full of logic.The paper is availability to the man who engages on the programming of game or the research of Design Patterns.

【关键词】 设计模式网络游戏C#
【Key words】 design patternonline gamesC#
  • 【文献出处】 电脑知识与技术 ,Computer Knowledge and Technology , 编辑部邮箱 ,2008年26期
  • 【分类号】TP311.52
  • 【被引频次】1
  • 【下载频次】138
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