节点文献

3DSMAX模型在VRML中的数据简化

Simplification of 3DS MAX models in Virtuel Reality Modeling Language(VRML)

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 陈斌陆宇张爱军

【Author】 CHEN Bin LU Yu ZHANG AiJun(College of Mechanical and Electrical Engineering,Beijing University of Chemical Technology,Beijing 100029,China)

【机构】 北京化工大学机电工程学院

【摘要】 在保持3DS MAX原始模型特征的情况下,利用顶点删除法对数据模型中的三角形进行合并处理。对合并后的多边形重新进行三角划分,从而实现对满足一定条件的冗余三角形的简化处理,最大限度地减少原始模型的三角形和顶点的数目,以达到提高显示速度的目的。最后给出的实例说明了该方法的有效性。

【Abstract】 A simplification method,based on vertex removal of triangles,for the 3DS MAX model in Virtual Reality Modeling Language(VRML) is introduced.The method involves three main steps.The first step is to choose the redundant vertex in the coplanar contiguous triangles.The second step is to combine the contiguous triangles into a polygon after removing the shared redundant vertex.The last step is to triangulate the polygon obtained in step two.Examples are given to illustrate the efficacy of the method.

【关键词】 3DSMAXVRML模型简化三角划分
【Key words】 3DS MAXVRMLmodel simplificationtriangulation
  • 【文献出处】 北京化工大学学报(自然科学版) ,Journal of Beijing University of Chemical Technology(Natural Science Edition) , 编辑部邮箱 ,2008年04期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【被引频次】7
  • 【下载频次】314
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络