节点文献

基于C++游戏引擎的实现

On game engine based on C++

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 门涛伦淑娴马欢王晓荣

【Author】 MEN Tao LUN Shu-xian MA Huan WANG Xiao-rong (College of Information and Engineering,Bohai University,Jinzhou 121013,China)

【机构】 渤海大学信息科学与工程学院渤海大学信息科学与工程学院 辽宁锦州121013辽宁锦州121013

【摘要】 详细的介绍了游戏引擎的基本概念,基本的工作原理和设计方法,通过一个基于C++的游戏引擎,来说明详细的设计和工作过程。实际的应用表明,本文涉及的程序实现方便实用性强,有助于进行下一步的游戏开发,同时它能够更好的将游戏特有的代码与常规的windows代码分离开。

【Abstract】 By taking for example a game engine based on C++,the design process and methods,and basic concepts and principles are described in detail.By putting this design into practice,it shows that the design methods of game program in this paper are practical,which is helpful to the further development of games.Meanwhile,the specific codes used in the game are separable from the regular codes as used in Win- dows system.

【关键词】 游戏引擎C++代码重用
【Key words】 game engineC++re-use of codes
【基金】 辽宁省教育厅资助A类项目(No:05L016);渤海大学博士启动基金资助。
  • 【文献出处】 渤海大学学报(自然科学版) ,Journal of Bohai University(Natural Science Edition) , 编辑部邮箱 ,2007年03期
  • 【分类号】TP311.11
  • 【被引频次】5
  • 【下载频次】504
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络