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基于OpenGL的导弹尾焰仿真算法

Simulation Algorithm for Missile Tail Flame Based on OpenGL

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【作者】 焦淑红邵宇刘锋

【Author】 JIAO Shu-hong,SHAO Yu,LIU Feng(College of Information and Communication Engineering,Harbin Engineering University,Harbin 150001,China)

【机构】 哈尔滨工程大学信息与通信工程学院哈尔滨工程大学信息与通信工程学院 哈尔滨150001哈尔滨150001

【摘要】 文中在粒子系统理论基础上,用OpenGL对导弹尾焰进行了仿真。在算法中,采用贴纹理小四边形代替粒子能降低系统的复杂性,采用融合、反走样、雾化和视线跟踪技术增强仿真的真实性,利用显示列表技术和LOD技术进一步加快系统的处理速度。这些技术的综合运用能够同时满足导弹尾焰仿真中的真实性和实时性要求。

【Abstract】 OpenGL is used for the simulation of missile tail flame based on the particle system in this paper.In the algorithm,the complexity of the system could be reduced with the small quadrangle of pasted texture replacing the particle.The simulation authenticity could be increased using the technique of blending,antialiasing,atomizing and sight tracking.The processing speed could be sped up further by the displayed list technique and the LOD technique.The synthesis utilization of them could simultaneously satisfy the authenticity and the timely request in the simulation.

  • 【文献出处】 弹箭与制导学报 ,Journal of Projectiles,Rockets,Missiles and Guidance , 编辑部邮箱 ,2007年04期
  • 【分类号】TJ765.43
  • 【被引频次】13
  • 【下载频次】287
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