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虚拟漫游系统中纹理的纠正与映射

Rectifying and Mapping the Texture of Virtual Tour System

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【摘要】 利用3D视觉分层重建技术,把模型的表面纹理图像从相片中提取出来,并加以纠正。然后根据OpenGL的要求把纠正的纹理变换到需要的尺寸,利用OpenGL提供的映射函数把它们映射到重建的三维模型的表面上去。使之具有相片般的真实感,并能够进行实时漫游。

【关键词】 虚拟现实射影几何灭线纹理映射
  • 【文献出处】 计算机系统应用 ,Applications of The Computer Systems , 编辑部邮箱 ,2005年06期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【被引频次】2
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