节点文献

培养专业游戏人才 加快游戏产业本土化

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 孔垂柳

【机构】 吉林建筑工程学院 吉林长春130021

【摘要】 游戏,尤其是网络游戏这个结合网络、娱乐、教育、艺术及高科技的新电子竞技方式,逐渐受到人们的青睐,并必将成为本世纪电子娱乐产业的开路先锋。最新数字统计显示:2004年中国网络游戏市场规模达到24.7亿,比2003年增长了近5亿元。有人初步估计赚36亿。这巨大的收益将由游戏生产商、游戏运营商、电信商、发行渠道商共同分享。生产商收取版权交易费和后期的更新开发维护提成。运营商构架网络平台、提供服务,向发行渠道商分销售利润;电信通过提供网络平台获利;发行渠道商,通过庞大的销售网络、有效的市场营销,向最终消费者收钱。我国有着庞大的游戏消费市场,网络游戏业在中国是一个精力旺盛的年轻行业,近年来由于带动了经济

  • 【文献出处】 内蒙古科技与经济 ,Inner Mongolia Science Technology and Economy , 编辑部邮箱 ,2005年24期
  • 【分类号】F49
  • 【被引频次】2
  • 【下载频次】118
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络