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LOD算法研究及其在地形实时显示中的应用

The Research of LOD Algorithm and its Application to Large-scale Terrain Rendering

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【作者】 杜剑侠李凤霞战守义

【Author】 Du Jianxia Li Fengxia Zhan Shouyi (Dept. of Computer Science and Technology,Beijing Institute of Technology,Beijing 100081)

【机构】 北京理工大学计算机系北京理工大学计算机系 北京100081北京100081北京100081

【摘要】 多分辨率显示(LOD)技术是解决大规模地形实时渲染的关键技术之一。该文论述了LOD技术的基本原理、分析了几种常用的LOD算法;研究了与视点相关的渐进格网(VDPM)算法,并对其进行了较大改进,提高了执行效率;最后,将改进后的算法应用到大规模地形实时渲染中,取得了较好的实时显示效果。

【Abstract】 LOD is one of solutions to the real-time visualization of large-scale terrain.In this paper,firstly,the basic concept of LOD is introduced briefly and some algorithms of LOD in use are mentioned and analyzed;secondly,as one of algorithms of LOD,View-Dependent Progressive Mesh(VDPM) algorithm is studied and improved;finally,the result of implementing the large-scale terrain’s LOD by using VDPM is presented.

【关键词】 LOD渐进格网格网简化边合并点分裂
【Key words】 LODPMmesh simplificationedge collapsevertex split
【基金】 国家部委预先研究项目
  • 【文献出处】 计算机工程与应用 ,Computer Engineering and Applications , 编辑部邮箱 ,2005年13期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】36
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