节点文献

三维实体造型动画系统的设计及实现

Design and implementation on model animation, system of three-dimensional solid

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 李亚昆张应中罗晓芳

【Author】 LI Ya-kun, ZHANG Ying-zhong, LUO Xiao-fang (Center of Micro-Electronics, Dalian University of Technology, Dalian 116023, China)

【机构】 大连理工大学微电子中心大连理工大学微电子中心 辽宁 大连 116023辽宁 大连 116023辽宁 大连 116023

【摘要】 造型动画是基于物理模型的计算机动画,遵循真实的运动学和动力学规律,而三维实体造型动画一直是动画开发人员及用户追求的终极目标。论述了三维实体造型动画系统的动画表现原理和动画运动轨迹的确定。应用Visual C++结合OpenGL实现了旋转、爆炸和解除爆炸的三维实体造型动画,并利用Visual C++的AVICap窗口类实现了动画过程的视频捕获,以及将捕获结果以AVI文件的形式记录下来。

【Abstract】 Model animation, a kind of computer animations, bases on physical models and follows the rules of kinematics and kinetics and model animation of three-dimensional solid is the ultimate goal of animation developers and users. How to display animation and determine animation motion trajectory is discussed. Implement rotating animation, exploded animation and retracting exploded animation are realized using visual C++ and openGL. And the video capturing of animation process is realized using AVI cap of visual C++ and the video capture result is recorded as an AVI file.

【关键词】 动画实体运动轨迹视频捕获OpenGL
【Key words】 animationsolidmotion trajectoryVideo captureopenGL
  • 【文献出处】 计算机工程与设计 ,Computer Engineering and Design , 编辑部邮箱 ,2004年08期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】3
  • 【下载频次】160
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络