节点文献

跨区域纹理映射的一种实现方法

A Method to Implement Multi-region Texture Mapping

  • 推荐 CAJ下载
  • PDF下载
  • 不支持迅雷等下载工具,请取消加速工具后下载。

【作者】 苏赫峰张申生王江春罗建强

【Author】 SU He-feng, ZHANG Shen-sheng, WANG Jiang-chun, LUO Jian-qiang (Shanghai Jiao Tong University Computer Integration Technology Lab, Shanghai 200030,China)

【机构】 上海交通大学计算机集成技术试验室上海交通大学计算机集成技术试验室 上海200030上海200030上海200030

【摘要】 该文就在复杂的由VRML构造的虚拟实体造型表面进行跨区域纹理映射所遇到的困难 ,提出了一种比较简单有效的跨区域纹理映射的方法。它把原始纹理图像进行一系列的处理之后生成若干图像块 ,并分别将这些图像块映射到不同的造型面上 ,最终实现跨区域的纹理映射。这样的处理过程允许动态地变换纹理图像。另外 ,根据实际的需要还增加了部分附加处理功能

【Abstract】 Some difficulties are accounted in the course of implementing multi-region texture mapping to the faces of the virtual entity shapes constructed by VRML. In order to resolve the problem, a simpler and efficient method is brought forward to satisfy the requirement. It takes advantage of a series of operation to proceed a complete texture image, and finally creates some independent texture image sections. After that, it respectively maps these texture image sections to different faces of the shapes. Finally, multi-region texture mapping is accomplished. The method permits us to dynamically change the texture image. On the other hand, some additional functions are implemented according to the need.

【基金】 国家 8 63项目 ( 2 0 0 1AA412 0 10 )
  • 【文献出处】 计算机仿真 ,Computer Simulation , 编辑部邮箱 ,2004年03期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【下载频次】54
节点文献中: 

本文链接的文献网络图示:

本文的引文网络