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四种体绘制算法的分析与评价
Review on Four Volume Rendering Algorithms
【摘要】 体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。
【Abstract】 Volume rendering technique is one of important parts for ViSCC(Visualization in Scientific Computing).There are two classes:indirect volume rendering and direct volume rendering(simply called volume rendering).This paper dis-cusses four widely-used volume rendering algorithms :raycasting,splatting,shear-warp and hardware-assisted3D texture-mapping and gives a summarized description to improvements to each algorithm.In the end,it compares the pros and cons of these algorithms in order to promote further research of volume rendering algorithms.
【Key words】 volume rendering; ray-casting; splatting; shear-warp; hardware-assisted3D texture-mapping;
- 【文献出处】 计算机工程与应用 ,Computer Engineering and Applications , 编辑部邮箱 ,2004年16期
- 【分类号】TP391.41
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