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四种体绘制算法的分析与评价

Review on Four Volume Rendering Algorithms

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【作者】 尹学松张谦吴国华潘志庚

【Author】 Yin Xuesong 1Zhang Qian 1 Wu Guohua 1 Pan Zhigeng 21 (Virtual Reality and Multimedia Laboratory,HZIEE,Hangzhou310037) 2 (The State Key Laboratory of CAD&CG,ZJU,Hangzhou310027)

【机构】 杭州电子工业学院虚拟现实与多媒体实验室浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310037杭州310037杭州310027

【摘要】 体绘制技术是科学计算可视化的重要组成部分,具有较大的研究价值和广阔的应用前景。体绘制有两种方法即间接体绘制和直接体绘制,直接体绘制(简称体绘制)以其在体数据处理及特征信息表现方面的优势,已经得到了研究者越来越多的重视。文章对四种典型的体绘制算法进行了描述,并概述了它们的改进之处,同时对它们各自的性能进行了分析和评价。

【Abstract】 Volume rendering technique is one of important parts for ViSCC(Visualization in Scientific Computing).There are two classes:indirect volume rendering and direct volume rendering(simply called volume rendering).This paper dis-cusses four widely-used volume rendering algorithms :raycasting,splatting,shear-warp and hardware-assisted3D texture-mapping and gives a summarized description to improvements to each algorithm.In the end,it compares the pros and cons of these algorithms in order to promote further research of volume rendering algorithms.

  • 【文献出处】 计算机工程与应用 ,Computer Engineering and Applications , 编辑部邮箱 ,2004年16期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】114
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