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虚拟场景中的碰撞检测算法

The Algorithm of Collision Detection in Virtual Scene

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【作者】 马登武孙隆和佟明安

【Author】 MA Deng-wu,SUN Long-he,TONG Ming-an (Northwestern Polytechnical University,Xi’an 710072,China)

【机构】 西北工业大学西北工业大学 陕西西安 710072陕西西安 710072陕西西安 710072

【摘要】 综述了当前出现的虚拟场景中的各种碰撞检测算法。重点对包围盒层次法中的轴向包围盒法(AABB)、方向包围盒法(OBB)、离散方向多面体法(K-DOPs)的检测原理和检测效率进行了分析比较。得出的主要结论是:包围盒层次法应用极为广泛,检测效率取决于对包围盒的选取。K-DOPs是介于AABBs和凸包之间的包围盒,只要合理地选取平行平面对的个数和方向,就可以在碰撞检测的简单性和包裹物体的紧密性之间取得较好的折衷。

【Abstract】 Different collision detections(CD) in virtual scene are surveyed in this paper.The principle and effectiveness of axis-aligned bounding boxes(AABB) method,oriented bounding box(OBB)method,discrete orientation polytopes(K-DOP) method are discussed in detail.Compared with existing algorithms used for CD,effectiveness of K-DOP is high.The key of the algorithm is to select suitable slabs to construct the discrete orientation polytopes.

【关键词】 虚拟现实虚拟场景碰撞检测
【Key words】 virtual realityvirtual scenecollision detection
【基金】 军内重点课题资助项目
  • 【文献出处】 火力与指挥控制 ,Fire Control & Command Control , 编辑部邮箱 ,2004年04期
  • 【分类号】TP391.9
  • 【被引频次】83
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