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网游分级:必须还是多余?
【摘要】 网络游戏自2000进入中国,发展到目前拥有2560万用户,已经成为我国信息文化产业不可缺少的一部分。清华大学教授熊澄宇认为,网络游戏充分具备了媒体功能,并呼吁各界关注这一新媒体形态。但网络游戏带来的问题也是令人担忧的。目前网络游戏大多存在暴力等对青少年成长不利的因素,如何规范网游市场也是值得关注的,于是,网络游戏分级便提上了日程。这篇文章对网络游戏分级进行了一些分析,值得一读。
- 【文献出处】 中国传媒科技 ,Science Chnology for China’s Mass Media , 编辑部邮箱 ,2004年12期
- 【分类号】F49
- 【被引频次】4
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