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基于Vega的视景驱动软件的分析与设计
Analysis and Design of Rendering Software Based on Vega
【摘要】 针对在Windows NT平台上开发基于Vega的视景驱动软件中所遇到的问题,该文从面向对象的软件分析与设计、可复用面向对象的软件技术——设计模式以及Windows的核心机制等诸多方面进行了逐步的分析与设计,并最终给出了一种妥善的通用解决方案。
【Abstract】 In this paper analysis and design for developing rendering software based on Vega are presented in detail step by step from many aspects such as analysis and design of object-oriented software, elements of reusable object-oriented software and core mechanism of Windows etc, and finally a proper general solution is given.
【关键词】 视景驱动;
虚拟仿真;
面向对象;
设计模式;
文件映射对象;
【Key words】 scene rendering; virtual simulation; objected-oriented; file mapping object;
【Key words】 scene rendering; virtual simulation; objected-oriented; file mapping object;
【基金】 江苏省计算机信息处理重点实验室开放基金(KJS01022)
- 【文献出处】 系统仿真学报 ,Acta Simulata Systematica Sinica , 编辑部邮箱 ,2003年03期
- 【分类号】TP311.52
- 【被引频次】121
- 【下载频次】561