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一种自然红外纹理的生成方法

Study of modeling natural infrared textures

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【作者】 邵晓鹏张建奇徐军

【Author】 SHAO Xiaopeng,ZHANG Jianqi,XU Jun (School of Technical Physics, Xidian Univ., Xi′an710071, China)

【机构】 西安电子科技大学技术物理学院西安电子科技大学技术物理学院 陕西西安 710071陕西西安 710071陕西西安 710071

【摘要】 根据自然纹理在空间上的统计分布特性,利用随机场模型可以有效地合成纹理.一般长相关模型根据自然纹理在空间不同距离像素间具有明显的相关性的特点,在马尔可夫随机场模型的基础上引入了相关长度参数,可以模拟出种类更多的可见光纹理.根据地物温度场的空间分布,在可见光纹理的基础上模拟出红外纹理.

【Abstract】 The random field models are effective in synthesizing the natural texture according to the statistical distribution of intensity of texture in space. The generalized longcorrelation(GLC) model, which can be used to synthesize more kinds of visible texture than the Markov random field(MRF) model, is a model introducing the parameter of correlation length based on the MRF. The infrared texture can be produced by reconstructing the gray distribution on the visible texture according to the distribution of the temperature field of the terrain in space.

【基金】 国家自然科学基金资助项目(60277005)
  • 【文献出处】 西安电子科技大学学报 ,Journal of Xidian University , 编辑部邮箱 ,2003年05期
  • 【分类号】TN211
  • 【被引频次】17
  • 【下载频次】229
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