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直线生成算法在飞机座舱全罗盘画面绘制中的应用
Optimized Algorithm for Generating Line Segment in Airborne Compass Display
【摘要】 从Bresenham直线生成算法和两步算法入手 ,在对这两种直线生成算法改进的基础上 ,提出把算法的优化与所用的微处理器和编译系统结合起来 ,探讨进一步提高算法效率的途径 并在研制的飞机座舱显示系统全罗盘画面的绘制中给出具体实现 ,给出与前两种算法的执行时间比较
【Abstract】 The Bresenham and Double Step algorithm are further improved with ADSP 21060 Visual 2 0++ compiler and the rendering speed of line segments is increased by 44% and 45%, in comparison with the original Bresenham algorithm and Double Step algorithm
【关键词】 计算机图形学;
Bresenham算法;
两步算法;
飞机座舱显示系统;
罗盘;
【Key words】 computer graphics; Bresenham algorithm; Double Step algorithm; plane cockpit display system; compass;
【Key words】 computer graphics; Bresenham algorithm; Double Step algorithm; plane cockpit display system; compass;
【基金】 国家“十五”空装预研基金 (10 2 0 10 3 0 3 )资助
- 【文献出处】 计算机辅助设计与图形学学报 ,Journal of Computer Aided Design & Computer Graphics , 编辑部邮箱 ,2003年11期
- 【分类号】V221.92
- 【被引频次】7
- 【下载频次】89