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并行多边形绘制技术综述

A Survey on Parallel Polygon Rendering

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【作者】 石教英金哲凡

【Author】 Shi Jiaoying Jin Zhefan(State Key Laboratory of CAD & CG, Zhejiang University, Hangzhou 310027)

【机构】 浙江大学CAD&CG国家重点实验室浙江大学CAD&CG国家重点实验室 杭州310027杭州310027

【摘要】 多边形绘制是应用最为广泛的计算机图形绘制方法 并行技术在提高多边形绘制系统的性能方面起着重要的作用 并行多边形绘制技术的基础是算法内在的可并行性 ,按并行流水线的组织方式可分为全图像深度合成、前分布拼接合成和中分布拼接合成三种 ,负载平衡和图像合成是影响多边形绘制系统性能的关键问题 并行多边形绘制系统的实现方式包括专用图形硬件实现、并行机实现和集群机实现 结合作者的工作 ,对并行多边形绘制技术进行了探讨

【Abstract】 By the way multiple rendering pipelines are organized, parallel polygon rendering systems can be classified as whole image depth composition, put together first sorting and put together middle sorting Load balancing and image composition are focuses of research Real systems can be based on hardware, parallel computers or clusters This paper is a survey of parallel polygon rendering with many real examples and author’s research

【基金】 国家自然科学基金重点项目 ( 60 0 3 3 0 10 );国家创新群体科学基金( 60 0 2 12 0 1);国家重点基础研究发展计划 ( 2 0 0 2CB3 12 10 0 )资助
  • 【文献出处】 计算机辅助设计与图形学学报 ,Journal of Computer Aided Design & Computer Graphics , 编辑部邮箱 ,2003年06期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】42
  • 【下载频次】279
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