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利用面片阴影法简化Bump Mapping

Simplify Bump Mapping by Using OpenGL

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【作者】 蒋立华熊海桥罗轶先刘晓东

【Author】 Jiang Lihua Xiong Haiqiao Luo Yixian Liu Xiaodong(Xi’an Jiaotong University,Xi’an710049)

【机构】 西安交通大学生态环境与现代农业中心西安交通大学生态环境与现代农业中心 西安710049西安710049西安710049

【摘要】 论文介绍了Bump Mapping的生成方法,并针对可分割bump形式的纹理提出了利用OpenGL简化计算和加速显示的方法———面片阴影算法,即利用面片的阴影降低逐点计算的复杂性。

【Abstract】 The article describes a method in which it can simplify Bump Mapping.Bump Mapping computes every pix-els’ normal in a texture.It exhausts CPU very much.So the authors give a method in which it compute only several tri-angle faces’ normal.The advantages of the method are quickly and have good effect.

【关键词】 OpenGLBump Mapping法向量纹理
【Key words】 OpenGLBump MappingNormalTexture
【基金】 国家863高技术研究发展计划资助(编号:2001AA110519)
  • 【文献出处】 计算机工程与应用 ,Computer Engineering and Applications , 编辑部邮箱 ,2003年18期
  • 【分类号】TP391.41
  • 【被引频次】1
  • 【下载频次】40
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