节点文献
二维动物运动模拟的骨架方法
A SKELETON TECHNIQUE FOR SIMULATING 2 D ANIMAL MOTION
【摘要】 本文运用带约束的三维骨架方法来模拟二维图形动画中的动物运动.先对动物图形建立起三维骨架结构,将动物的主要运动分解为骨架结构的运动,运用骨架坐标变换带动动物边界轮廓的变形,从而获得较为真实的二维动画效果.
【Abstract】 A skeleton technique for simulating 2 D animal motion is presented in this paper. This technique allows a user to develop a complex animal motion sequence by animating a 3 D skeleton structure, leading to more realistic effects.
【基金】 国家自然科学基金
- 【文献出处】 高校应用数学学报A辑(中文版) ,APPLIED MATHEMATICS A JOURNAL OF CHINESE UNIVERSITIES , 编辑部邮箱 ,1998年S1期
- 【分类号】TP391.41,
- 【下载频次】51