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物体仿真中的纹理表示  
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【英文篇名】 Texture Representation in the Object Imitating Zhan Yongzhao, Chen Tianzi and Wang Laisheng
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【作者】 詹永照; 陈天滋; 王来生;
【英文作者】 Jiangsu Institute of Technology; Zhenjiangand CAD Laboratory of the Institute of Computing Technology; Academia Sinica;
【作者单位】 江苏工学院中国科学院计算技术研究所CAD开放研究实验室;
【文献出处】 计算机辅助设计与图形学学报 , Journal of Computer Aided Design & Computer Graphics, 编辑部邮箱 1990年 02期  
期刊荣誉:中文核心期刊要目总览  ASPT来源刊  CJFD收录刊
【摘要】 本文主要介绍物体仿真中的纹理表示原理,论述了在立方多面体表面、旋转体表面、自由曲面上描绘纹理的方法,从而进一步提出在任何物体表面描绘纹理的方法。
【英文摘要】 This paper mainly introduces the principles of texturing in the object imitating and discusses the methods of rendering texture on the surfaces of cubic poly hedron, rotating object and free-form curved surface. Furthermore, it puts forward the method of rendering texture on the surfaces of any objects.
【正文快照】 一、前 .口‘. 目...目 ..... 口二 在计算机图形学中,物体表面的细节称为纹理。纹理有两种类型,第一种是在光滑表面上描绘附加定义的花纹或图案,当花纹或图案绘制上后,表面仍然光滑如故;第二种是使表面上呈现出凹凸不平的形状,也称为粗糙纹理。早在70年代,Blinn,JameS F.和New

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